Opis produktu:
SCIENCE - FANTASY Miliardy mieszkańców, cywilizacja i innowacyjna technologia, Magalan z podniesioną głową, patrzył w przyszłość. Wtedy uderzył meteor. Ci którzy przeżyli muszą stanąć do walki o przetrwanie, walki która zadecyduje o przyszłości planety.
W centrum wszystkiego jest „Elex". Istotnie cenna i rzadka substancja, która pojawił się razem z meteorem. Elex może napędzać maszyny, otwiera wrota magii lub zmienia żywy organizm w coś zupełnie innego.
Jaka przyszłość czeka Magalan? Czy magia lub technika uratują ten świat? Czy może, ta nowa potęga zniszczy wszystkich żyjących w ruinach starego świata. BERSERKOWIE Z EDANU Meteor zapewnił planecie, świeży nowy start, koleją szansę dla mieszkańców Magalana.
Świat mógł na nowo odżyć. Berserkowie znaleźli sposób na przemianę elexu w czystą manę. Dzięki temu użyźniają nieużytki, wytwarzając bogatą faunę i florę. Gdy Albowie niosą zagładę i zniszczenie, Berserkowie oferują prawdziwą nadzieję.
Magia w miejsce technologii, Magalan powinien zapewnić wszystkim przyszłość. KLERYCY Z IGNADONU Miejsce upadku meteoru, Ignadon stał się obszarem wulkanicznej dynamiczności. Mimo że pozbawiony życia, Ignadon jest perfekcyjną kryjówką dla Kleryków.
Wyznawcy boga Calaana, uważają, iż spożywanie Elexu to grzech. Używają go do napędzania swych maszyn. Strażnicy technologii Magalana, Klerycy, pokładają swoją wiarę w bogu Calaanie, broni plazmowej, mechach i potędze przemysłu.
Z popiołów powstanie nowy, mocnojszy Magalan. BANICI Z TAVARU Skaliste bezdroża Tavaru, stały się domem Banitów. Przeszukując ruiny w poszukiwaniu broni i sprzętu, Banici nie czczą żadnego boga, nie poddają się prawom Berserków czy bezuczuciowej walce Albów.
Meteor przyniósł im wolność wyboru, świat w którym każdy może wspiąć się na szczyt. Motto Banitów to życie może i jest brutalne, proste i daje wolność i każdy powinien być wynagrodzony za swoje zasługi.
ALBOWIE Z XAKORU Niosąc zniszczenie, meteor przyniósł także mieszkańcom Magalana ich przyszłość – Elex. Zastosowanie jego potęgi do napędzania technice to dopiero początek. Spożywając czysty Elex, mieszkańcy Magelana stają się silniejsi, wyostrzają im się zmysły i stają się wolni od uczuć.
Ze swojej bazy w górach Xakoru, Albowie wyruszają na podbój Magalana. Uważają,mają wyłączne prawo do Elexu. Albowie uważają iż świat należy do silnych, a słabi muszą zostać poświęceni, żeby Magalan przeżył.
Najważniejsze cechy: Wolność wyboru: Pomagaj, zdradzaj, a nawet zabijaj, kogo jedynie chcesz, i sprawdź, jak twoje decyzje wpłyną na opowieść. Wolność poruszania się: Użyj plecaka odrzutowego, by atakować z powietrza, docierać w trudno przystępne miejsca lub zeskakiwać z ogromnych wysokości i bezpiecznie lądować.
Wolność rozwijania postaci: Brak ograniczeń związanych z klasą bohatera – stań się, kimkolwiek chcesz. Wolność eksploracji: Od pierwszych minut gry cały świat stoi przed tobą otworem – bez sztucznych granic i ekranów wczytywania.
Wolność wyboru broni: Elex gromadzi jedną z największych w historii gier RPG linię broni. Od mieczów, łuków i młotów po strzelby, wyrzutnie granatów, a choćby miotacze ognia – każdy wynajdzie coś dla siebie.
Jest również oczywiście magia ELEX to nad wyraz dopracowana gra z gatunku action RPG, stworzona przez wielokrotnie nagradzanych autorów serii Gothic. Akcja gry toczy się w nowym postapokaliptycznym uniwersum science fantasy.
Gracz trafia do olbrzymiego, pozbawionego ekranów wczytywania świata, w którym czekają na niego zagadkowe postacie, zmutowane stworzenia, niełatwe decyzje i niemało wartkiej akcji. W świecie ELEX trwa wojna o potężny ascetyczniec, który daje ludziom moce podobne do magii,równocześnie zmienia ich w bezduszne, zimne stworzenia.
To ty zdecydujesz, czy planetą Magalan będzie rządzić człowieczeństwo, czy również zimna logika.