Opis produktu:
Czerwona KatedraCzerwona Katedra to kompaktowa gra euro przeciętnej ciężkości, wykorzystująca sporo mechanik, takich jak worker placement, area control czy mechanikę rondla. Robotnicy są tutaj symbolizowani poprzez przemieszczające się kości, co niewątpliwie przypadnie do gustu wszystkim fanom takich gier jak Tekhenu czy Teotihuacan. Akcja Czerwonej Katedry przenosi nas do XVI wiecznej Moskwy, gdzie car Iwan Groźny zleca swoim robotnikom budowę monumentalnej świątyni. Reprezentując warsztaty rzemieślnicze, gracze będą pozyskiwać surowce i skupiać się na pojedynczych fragmentach katedry, starając się je ukończyć przed swymi przeciwnikami. Pudełko gry, przy swym niewielkim wymiarze, zawiera ogromną liczbę szczegółowo wytwarzanych komponentów, takich jak plastikowe i drewniane zasoby, karty, monety czy planszę Rynku, ozdobioną motywami starych rosyjskich baśni. Czerwona Katedra pokazuje najróżniejsze plansze rozgrywki w zależności od liczby graczy, oferując równocześnie rozbudowany wariant solo.Wola caraRozkaz został wydany. W Moskwie ma powstać monumentalna katedra, przyćmiewająca wspaniałością cały świat. Rzesze robotników ruszają do pracy, chcąc zaimponować swojemu władcy. Tylko nieliczna grupa zostanie doceniona przez cara. Pozostali robotnicy cóż, niech Bóg ma ich w swojej opiece.KatedraTytułowa Katedra przedstawiona jest w grze przy pomocy kart rozmieszczonych na stole. Układ kart będzie różnił się w zależności od liczby graczy oraz wylosowanego wzoru. Jedną z przystępnych akcji gracza jest zarezerwowanie jednej z kart Katedry, kładąc na niej swój Sztandar. Od tej pory tylko ten gracz będzie mógł wybudować dany fragment, przeznaczając na to wymagane zasoby przedstawione na wybranej karcie.Prestiż i podziwKiedy ukończymy fragment Katedry znajdujący się nad niedokończonym fragmentem innego gracza, dostaje on ujemne PZ. W Czerwonej Katedrze mamy dwa warianty punktów zwycięstwa punkty Uznania i o mnóstwo więcej warte punkty Prestiżu. Te pierwsze będziemy zdobywać za ukończone fragmenty świątyni, te drugie za wykonywanie dodatkowych zdobień, jak Krzyże, Łuki i Drzwi. Zbudowanie szóstego fragmentu Świątyni, czyli uruchomienie końca gry, na dodatek gwarantuje punkty Prestiżu. Rynek zasobówPlansza Rynku przedstawiona jest w formie koła podzielonego na osiem stref, a do każdej strefy przypisany jest inny zasób. Na obręczy koła znajdują się cztery kości w kolorach graczy plus jedna kość biała. Wykonując akcję Pozyskania Zasobów, gracz wybiera jedną kość i przemieszcza ją o liczbę wyodrębnionych na niej oczek. Jeżeli kość jest biała albo w kolorze gracza, może on przemieścić się o jedno uzupełniające pole za każdy dopłacony Rubel. Gracz dostaje tyle zasobów z danego pola Rynku, ile kości się na nim znajduje. Atuty: Rozbudowana gra euro z krótką kołderką, proponująca przeróżne pola gry w zależności od liczby graczy i przystępny rodzaj soloWspółgranie wielu mechanik z jednocześnie prostymi zasadami i dynamiczną rozgrywkąPrzenieś się do XVI wiecznej Rosji i pokieruj budową nieprzeciętnej kadry, walcząc o względy cara Iwana Groźnego!Akcesoria w komplecie: - 24 sztandary- 4 pokaźniki Punktowania- 20 sztuk Drewna- 20 Cegieł- 20 Kamieni- 15 sztuk złota- 10 Szmaragdów- 10 Szafirów- 1 plansza Rynku- 4 plansze Warsztatu- 8 żetonów Zasobów- 28 żetonów Warsztatu- 16 Zdobień- 40 Monet- 66 kart (44x68mm)- 5 kości...