Opis produktu:
Przetrwasz próbę czasu?
Akcja gry Wieczna Zima: Paleoamerykanie rozgrywa się w Ameryce Północnej około 10 000 lat p.n.e. Gracze poprowadzą swoje plemiona przez kilka pokoleń, przekształcając je ze skromnej grupy łowiecko-zbierackiej w rozwiniętą społeczność plemienną. W czasie rozgrywki plemiona mogą odkrywać nowe ziemie i się na nich osiedlać, rozwijać kulturę, doskonalić techniki polowania na wielką zwierzynę i stwarzać istotnie trwałe megality.
Wieczna Zima to gra strategiczna łącząca w progresywny sposób dwie znane mechaniki: worker placement, a także deck building. W każdej rundzie gracze wysyłają członków swych plemion na pola na planszy i opłacają wybrane poprzez siebie akcje przez zagrywanie kart i wydawanie zasobów. Niezagrane karty mogą zostać wykorzystane na ostatnią fazę rundy, kiedy po ich jednoczesnym odkryciu gracze rozpatrują najróżniejsze efekty i ustalają nową kolejność tur. Po czterech pełnych emocji rundach wygrywa ten z graczy, którego plemię zdobyło najwięcej punktów zwycięstwa.
Zawartość pudełka: - główna plansza
- plansza zwierząt
- plansza totemu
- 4 plansze graczy
- 4 kafelki megalitów
- 25 kafelków terenu
- 20 kafelków świętych kamieni
- pokaźnik rund
- 60 kart zwierząt
- 41 kart kultury
- 75 kart plemienia
- 36 kart początkowych
- 5 kart wodzów
- 4 karty pochówku
- 5 kart przygotowania
- 4 karty pomocy
- 8 figurek plemienia
- 5 figurek wodzów
- 4 podstawki pod figurki wodzów
- 12 widoczników wiosek
- 20 istotników obozowisk
- 40 istotników megalitów
- 4 wyraźniki plemienia
- 8 wyraźników totemu
- 4 widoczniki punktacji
- 8 widoczników bezkompromisowców
- 10 żetonów lodowca
- 5 żetonów odpoczynku
- 16 kart Nomady
- 6 kart mapy
- 2 karty pomocy
- żeton Nomady
- instrukcja
dopełniające dane: - Projektant: Stan Kordonskiy
- Wydawca: Galakta
- Wydanie: polskie
- liczba graczy: od 1 do 4 osób
- Zalecany wiek: od 12 lat
- Czas rozgrywki: ok. 60 120 min
- Instrukcja: polska