Opis produktu:
Jak drogo sprzedasz swoją duszę?
Wraz z początkiem epoki oświecenia z wieków ciemnych wyłoniły się cztery królestwa. Każde z nich marzy o potędze, aby pławić się w blasku nowo odkrytego dobrobytu. Na czele dwóch stoją żałośni śmiertelnicy rozdarci pomiędzy żądzą władzy a koniecznością dogadzania Kościołowi. Jednym rządzi nieujawniony kultysta, który już dawno uległ pokusie. Czwarte należy do samego diabła. Komu uda się zwyciężyć?
Pakt z diabłem to strategiczna gra blefu i zmiennych układów, w której handel gra główną rolę, a towarem są… ludzkie dusze! podczas zabawy każdy z czterech graczy wciela się w tajemnicy w jedną z ról: śmiertelnika, kultysty, a choćby samego diabła. Każda z nich oferuje zupełnie inne doświadczenie z rozgrywki i najróżniejsze strategie do wypróbowania.
Na czym to polega? Na samym początku gry uczestnikom w tajemnicy przydzielane są role. Wykorzystujemy do tego poręczną aplikację, która dba o losowość procesu i zachowanie go w tajemnicy. Każdy z graczy dostaje specjalną skrzynkę, w której znajdują się jego zasoby początkowe (rozmaite dla kultysty, diabła i śmiertelników). Posłuży ona również do zawierania paktów.
Niezależnie od przyjętej roli, celem każdego z graczy jest zgromadzenie jak największej liczby punktów na koniec gry. W tym celu będziemy gromadzili zasoby, które następnie możemy wykorzystać do wznoszenia cennych budynków. Każdy z nich ma określony koszt, ale też zapewnia punkty i ciekawe efekty. Zbieranie optymalnych zestawów pozwala realizować dodatkowe cele i gromadzić jeszcze więcej punktów.
Ważnym elementem gry jest faza paktów, podczas której w tajemnicy wymieniamy się zasobami. Dla diabła i kultysty to okazja do zdobycia cennych fragmentów duszy, a dla śmiertelników – na zdobycie dóbr w zamian za oddanie cząstki siebie. Dobra sugestia handlowa może zapewnić nam przewagę, jednak pozbawienie się całej duszy może przyciągnąć uwagę inkwizycji…
Dlaczego pokochasz tę grę? - Trzy role o odmiennych celach pozwalają nam wypróbować przeróżne style gry i sprawdzić, w którym z nich czujemy się najlepiej.
- mocno ograniczona ilość zasobów i możliwości zmusza graczy do nieustannego kalkulowania najmocniej opłacalnych opcji.
- praktyczna aplikacja umożliwia zachowanie w tajemnicy losowania ról i negocjacji w fazie paktów, a równocześnie nie przytłacza analogowej zabawy.
Zawartość pudełka: - 4 dwupoziomowe ekrany graczy
- plansza główna
- dwuwarstwowa plansza inkwizycji
- 95 tekturowych żetonów zasobów
- 54 tekturowe żetony monet
- 32 kafelki osiągnięć
- 20 żetonów anielskich i diabelskich skrzydeł
- 17 żetonów do głosowania i zgadywania ról graczy
- 16 żetonów akcji
- 4 skrzynie umożliwiające zawieranie sekretnych paktów
- 8 żetonów fragmentów duszy
- 8 żetonów pobłażania
- 14 żetonów błaznów
- 8 żetonów przypominających
- 6 żetonów zapasowych
- 80 kart budynków
- 20 kart wydarzeń
- 11 kart inkwizytorów
- 12 kart próśb
- 16 kafelków dworzan
- 2 tekturowe figurki wściekłego tłumu
- 16 istotników
- instrukcja
- 4 karty pomocy
- 2 pojemniki na żetony
dopełniające dane: - Autor: Matúš Kotry
- Wydawca: Rebel
- Ilustracje: David Cochard
- Wydanie: polskie
- liczba graczy: 4 osoby
- Zalecany wiek: od 13 lat
- Czas rozgrywki: ok 120 min
- Opis w BGG: BoardGameGeek