Opis produktu:
Stwórz własnego bohatera i uratuj Avel przed niebezpiecznym Monstrum!
Witajcie w Avelu: świecie, na którego niebie dzień i noc wiszą dziesiątki księżyców. Te magiczne ciała niebieskie - podobno zamieszkane przez bogów - zsyłają na mieszkańców magiczne dary. Dzięki nim czarodzieje splatają magię, druidzi pomagają rolnikom zadbać o plony, a dzieci mogą bawić się w napowietrznych strumykach. Jednak teraz nie ma na to czasu, bowiem do Avelu zbliżył się Kurodar, Czarny Księżyc, a jego złowroga magia przebudziła siły zła. W lasach, grotach i innych mrocznych miejscach za każdym razem czaiły się niebezpieczne stwory,dzisiaj wyległy gromadnie, a ich pełen nienawiści wzrok skupiony jest na zamku. To od Was zależy, czy uda się uratować krainę przed ich niszczycielskimi zapędami!
Kroniki zamku Avel to oparta na współpracy gra planszowa dla całej rodziny, w której wcielamy się w bohaterów i bohaterki odpowiedzialnych za uratowanie magicznej krainy. W trakcie rozgrywki stworzymy własne postacie o oryginalnych imionach i specjalnym ekwipunku, a następnie będziemy eksplorować świat, poruszając się po modułowej planszy. W czasie podróży napotkamy mnóstwo niebezpieczeństw, z którymi będzie trzeba walczyć, a każde zwycięstwo przyniesie nam określoną nagrodę: nową broń, zbroję, eliksiry i złoto. Zgromadzone dobra pozwolą nam przygotować się do finałowego starcia z Monstrum, które zagraża królestwu Avel.
Na czym polega? Każda rozgrywka w Avel początkuje się od tworzenia własnej postaci. Uniwersalną ilustrację bohatera możesz pokolorować i ozdobić według własnego uznania. Nie zapomnij o stworzeniu jej oryginalnego herbu i wybraniu najszczególniej bohaterskiego z bohaterskich imion! A gdy wszyscy uczestnicy będą gotowi, możecie rozpocząć zabawę.
Celem gry jest odkrywanie kolejnych zakamarków krainy, walka z potworami i rozwijanie swojej postaci, aby jak najlepiej przygotować się do ostatecznego starcia z Monstrum, które pojawi się po upływie określonej liczby rund. Avel jest grą kooperacyjną, co oznacza, że wszyscy uczestnicy współpracują jako drużyna, a sukcesy jednego z Was są sukcesem całej grupy.
Sama gra składa się z rund, w trakcie których uczestnicy rozgrywają swoje tury. W ramach akcji możesz poruszać się po planszy, korzystać ze specjalnych akcji odwiedzanych miejsc, odpoczywać albo walczyć z potworami, wykonując rzuty kośćmi i korzystając z posiadanego ekwipunku. W ten sposób zdobywasz świeże przedmioty, które będą pomocne w kolejnych zmaganiach. Każde podejmowane działanie ma znaczenie dla sytuacji całej drużyny i będzie miało wpływ na wykonywanie strategii, którą wybierzecie.
Gdy minie określona liczba rund, w grze pojawia się Monstrum. Od tej pory Waszym głównym celem jest pokonanie go i jego pobratymców, zanim zdołają dotrzeć do zamku.
Dlaczego pokochasz tę grę? - Kroniki zamku Avel są nadzwyczajną propozycją, gdy chcemy zjednoczyć przy wspólnym stole graczy w różnorodnym wieku: gwarantują nie lada frajdę dzieciom, wydajnie angażują uczestników w przygodową zabawę i stanowią satysfakcjonującą rozgrywkę jeszcze dla dorosłych!
- Gra została zaprojektowana tak, by wspierać rozwój wielu dziecięcych umiejętności. Wybieranie przedmiotów w ciemno wspiera ćwiczenie zmysłu dotyku, tworzenie własnych postaci pobudza kreatywność, a sama rozgrywka uczy produktywnej współpracy i stwarza w niewielkich graczach poczucie sprawczości w związku z ważnymi decyzjami podejmowanymi na przestrzeni rozgrywki.
- Każda kolejna partia stanowi okazję, żeby na nowo odkryć ten pełen magii świat. Załączony do gry almanach z historią Avelu i opisem potworów pomoże nam jeszcze lepiej wczuć się w klimat.
- Za piękną, klimatyczną oprawę graficzną odpowiada Bartłomiej Kordowski, ilustrator Domku!
Zawartość pudełka: - 15 kafli planszy
- tor księżyca
- żeton astrolabium
- 3 widoczniki murów
- żeton herbu Avelu
- 27 żetonów monet
- 3 żetony księżycowych pieczęci
- 3 żetony pułapek
- 4 planszetki bohaterów
- 8 kości bohaterów
- tarcza wytrzymałości Monstrum
- 25 żetonów ekwipunku
- 31 żetonów potworów
- bloczek z ilustracjami bohaterów
- 4 pionki bohaterów
- 3 żetony kraterów
- almanach
- dwustronna mapa gwiazdozbiorów
- pomoc gracza
- 5 kości potworów
- 20 pokaźników wytrzymałości
- 10 istotników obrażeń
- 4 żetony akcji
- 12 istotników zastosowania ekwipunku
- worek na ekwipunek
- instrukcja
dopełniające dane: - Autor: Przemek Wojtkowiak
- Wydawca: Rebel
- Ilustracje: Bartłomiej Kordowski
- Wydanie: polskie
- liczba graczy: od 1 do 4 osób
- Zalecany wiek: od 8 lat
- Czar rozgrywki: ok. 60 - 90 min
- Opis w BGG: BoardGameGeek.com