Opis produktu:
specyficzna przyroda majestatycznych Alp jest tematem gry rodzinnej Alpino producenta Piatnik.
Płytka po płytce powstają świeże siedliska dla koziorożców, rysi, świstaków itp.
Jeśli chcesz wygrać, Ci potrzeba prawidłowej taktyki: będziesz się specjalizować w jednym gatunku zwierząt, czy wolisz polegać na różnorakości? lecz konkurencja również nie śpi, dlatego wartość najróżniejszych gatunków zwierząt zmienia się z rundy na rundę.
Na koniec punkty przyznawane są tylko za największą grupę każdego gatunku zwierząt.
Wymaga to szczególnej czujności i rozciągliwości i zwracania uwagi na działania konkurencji.
W Alpino znajduje się 40 płytek, które przedstawiają zwierzęta w zróżnicowanych krajobrazach.
Na każdej z nich znajdują się postacie zwierząt albo wodopój.
W zależności od liczby graczy, w każdej rundzie na środku stołu kładzie się odpowiednią, odkrytą liczbę płytek.
Przed rozpoczęciem należy ponadto umieścić w rzędzie płytki punktacji z zróżnicowanymi gatunkami zwierząt i wodopojem.
w trakcie gry dowiadujemy się, jak cenny jest każdy wariant zwierzęcia lub wodopoju.
Na początku każdy otrzymuje tajną płytkę, która ewentualnie może odwrócić losy rozgrywki na koniec gry i tym samym zapewnić napięcie do samego końca.
Rozgrywka składa się z kilku rund, z których każda niesie ze sobą świeże wyzwania i możliwości.
Każda runda jest podzielona na trzy fazy.
W fazie 1 musisz powiększyć swój własny obszar: w swej turze wybierasz jedną z odkrytych płytek i umieszczasz ją na swojej własnej wystawie.
Podobnie jak w sytuacji domino, możesz je umieścić tylko wtedy, gdy co najmniej jeden rodzaj krajobrazu na nowym kafelku odpowiada co najmniej jednemu sąsiedniemu typowi krajobrazu na kafelku, który jest już wystawiony. Jeśli tak nie jest, płytkę można odwrócić.
Z tyłu każdej płytki znajdują się dwa źródła wody, które można umieścić w dowolnym miejscu na swoim obszarze.
Gdy tylko wszyscy wykonają tę czynność skrupulatnie jeden raz, inicjuje się faza 2: zwiększanie populacji zwierząt.
Osoba mająca płytkę startową chwyta płytkę krajobrazu, która została na rynku i wsuwa ją pod odpowiednią płytkę punktacji, taką jak np. Ryś.
Oznacza to, iż obszar z największym występowaniem rysi jest dzisiaj wart dwa punkty.
Po osiągnięciu fazy 3 trwają przygotowania do następnej rundy.
Czynność tę powtarza się do momentu, w którym nie będzie można już umieszczać nowych płytek krajobrazu.
dzisiaj początkuje robić się ciekawie, w grę wchodzi tajna płytka.
Każdy po kolei umieszcza ją w dowolnym miejscu na swym obszarze, co może skutkować powstaniem największej grupy danego gatunku zwierzęcia.
Bo tylko za to można zdobyć punkty. Ich liczba zależy od liczby płytek krajobrazu wśród płytek punktowych.
Punkty przyznawane są za każdy z pięciu gatunków zwierząt i wodopoju.
Kto zdobędzie w sumie najwięcej punktów, wygrywa tę taktyczną zabawę dla całej rodziny.
Wiek:+8
Czas rozgrywki: ok 20 minut
liczba graczy:1-4 osoby
EAN: 9001890671791
Głębokość: 45.000000
ISBN: 9001890671791
wariant: Zabawki
Szerokość: 200
Wydawnictwo: Piatnik
Wysokość: 200