Opis produktu:
Ostatnie statki, które przetrwały podejmują próbę ucieczki ze zniszczonej planety. Jako członek Programu Obronnego SENTRY zostałeś wybudzony z uśpienia,bronić swój statek w trakcie ucieczki przez kosmos. Wybierając trasę ucieczki w Nawigatorze nieuchronnie napotkasz statki wroga. Obcy zaatakują twój statek od środka i spróbują przebić się przez różnorodne podsystemy, by zniszczyć Reaktor. Twój SENTRY musi powstrzymać wroga, wykorzystując arsenał mocnej broni dystansowej. Nawet przy najlepszych umiejętnościach strzeleckich powstrzymanie hord jest możliwe tylko poprzez rozmieszczanie pułapek i wieżyczek - a jeśli wszystko inne zawiedzie, stosowanie możliwości zniszczenia komponentów otczenia do powstrzymania ich postępów; korzystnie wyczekany strzał może wyssać obcych w kosmos, a zatrzaśnięcie drzwi może dać ci czas na ustawienie nowej linii obrony. Choćby jeśli twój SENTRY polegnie w walce, śmierć nie jest końcem. Inny członek załogi zostanie wybudzony ze stazy przez Program Obronny SENTRY i będzie gotowy kontynuować walkę. Nawet jeśli nie uda ci się obronić jakiegoś poziomu, porażka zmienia tylko strategiczny krajobraz Przeglądu Statku, zmuszając cię do podejmowania nowych decyzji o tym, gdzie stawić kolejny opór. Tak długo, jak ocalał chociaż jeden SENTRY i Reaktor działa, twoje umiejętności bojowe sprawiają, że zwycięstwo za każdym razem można wyrwać z paszczy porażki. SENTRY stara się wytyczyć własną ścieżkę w gatunku gier akcji i obrony, dając ci kampanię, w której twoje wybory posiadają znaczenie. Bitwy nie są jednorazowe, a porażka nie oznacza powtórki od wyznaczego punktu. Wszystko jest częścią stałej walki o przetrwanie twojego statku. SENTRY jest szybki i reaguje na swoje otoczenie - dlatego jest konkretny. W walce z prawie niepokonanymi siłami zadziornych wrogów, którzy reagują na swoje otoczenie, twoja siła wymaga wsparcia ze strony ustawianych pułapek, wieżyczek i niszczenia otoczenia. Udana ucieczka wymaga kompozycji umiejętności i planowania, a odkrywanie i ulepszanie nowego wyposażenia zapewni konieczną przewagę w boju. Wszystko to razem sprawia, że SENTRY czuje się osaczony i przytłoczony masą wrogów. W tej podróży możesz przegrać bitwę, ale wygrać wojnę.