Opis produktu:
Dawno, dawno temu w odległej krainie wszystko było bujne i zielone. Jednorożce spacerowały po lesie, a elfy i ludzie żyli w harmonii ze swym otoczeniem. Ale gdzieś na skraju polany częściowo ukrytej pośród drzew znajduje się podupadła chatka. We wnętrzu chatki w mroku i unoszącej się mgiełce widać postać pochyloną nad dużą, złowieszczo świecącą kryształową kulą. Bełkotliwy głos wyśpiewuje starożytne formuły, zachęcając świecące, wirujące obłoczki w środku kuli, by się rozstąpiły i zapewniły wgląd w przyszłość. „Wszystko się zmienia, nic nie jest pewne. Przybądźcie, grymasy czasu i przestrzeni. Odsuńcie zasłonę, żeby pokazać nam, co nadejdzie" – mruczy głos. Pod kapturem postaci połyskuje jedno oko. Obserwator postaci, ledwo widoczny w przyćmionym świetle, pochyla się do przodu i nasłuchuje uważnie. „Czas płynie w tę i z powrotem, wytwarzając na rzeczywistości fałdy... Lecz gdy mgiełka się rozstępuje, zza zasłony wyłaniają się tylko niewyraźne obrazy. Cii… nie podchodź zbyt blisko. Nie chcesz chyba zakłócić tych delikatnych zaklęć, prawda?" – wyszeptuje postać, wciąż pochylona nad kulą, odpędzając przy tym obserwatora z powrotem do cienia. „A, obraz staje się wyraźniejszy. Widzę... Coś... Kilka rzeczy. Ślady głosów odbijające się echem we mgle. Niemowlę. Coś się dzieje na Wzgórzu Zagłady. Zbiera się Rada Glutów. Co to wszystko może znaczyć?" Światło odbijające się w oku nagle robi się czerwone, a po lesie odbija się echem złowieszczy śmiech. Spodziewajcie się powrotu wróżącego zła! Największe Zło i jego zaufana *odkaszlnięcie* poddana – mroczna elfka Thalya – powracają w Dungeons 4 po wydarzeniach z poprzedniej części kolekcji, aby ponownie zatriumfować nad siłami dobra. Zbuduj wygodny i przytulny loch, który będzie odpowiadał potrzebom twoich stworzeń. Wysyłaj potem te stworzenia do świata na powierzchni, żeby uprzejmie przypomnieć dobrym ludziom, którzy tam mieszkają, że Największe Zło wciąż panuje na tych ziemiach. Gromadź swoje zło na świeże i dynamiczne sposoby, a następnie uwalniaj je w bujnych, zielonych lasach i równinach świata na powierzchni, żeby ściągnąć go na mroczną stronę. Ale upewnij się, iż twój loch jest prawidłowo zabezpieczony przez pułapki i broniony poprzez stworzenia, ponieważ ci nieznośni mieszkańcy świata na powierzchni nie pozostaną bezczynni, gdy będziesz zamieniać ich ziemie w prawdziwy raj dla Największego Zła. Lecz co to za hałas? „Złoto, złoto, złoto! I klejnoty! Złoto i klejnoty. A także złoto!" W całym podziemiu rozbrzmiewa starożytna pieśń. Jej akompaniamentem jest brzęk stali młotów, a także toporów. Krasnoludy przybyły, żeby zdobyć swoją część dużych zasobów. Będą wraz z ludźmi i elfami ze świata na powierzchni wysyłać grupy poszukiwaczy, by znaleźć serce lochu. Dungeons 4 zachowuje ducha swojego poprzednika, ale wszystko jest dzisiaj większe, udoskonalone i gromadzi jeszcze więcej dynamicznego Zła™. Wszystko jest udoskonalone dzięki Krasnoludom™: Krasnoludy przybyły, by zbudować swoje podziemne twierdze. Ci mali, wytrwali jegomoście (którzy nie lubią, gdy się tak na nich mówi) konkurują z wiecznie rozbudowującym się złem o przestrzeń i zasoby. Spraw, żeby twój loch znów stał się znaczny: Lochy są czterokrotnie większe niżeli wcześniej i jest w nich o dużo więcej stworzeń, które czekają na rozkazy dowodzącego wszystkim zła, aby podbić świat na powierzchni. Nadszedł wreszcie czas na ogromne armie, a także rozległe lochy! Pora na podbój: Świat na powierzchni jest większy aniżeli kiedykolwiek wcześniej. Zdobywaj zło, pokonując minibossów – takich jak obsesyjnie harmonijny jednorożec – i używaj go do przekształcenia świata na powierzchni w cudowne biomy czystego zła. Lśniące nowości: System profitów oparty na zdolnościach dla Thali, zaufanej *odkaszlnięcie* i najbardziej lojalnej podwładnej Największego Zła zagwarantuje jej świeże, imponujące moce. Największe Zło może dzisiaj jeszcze bardziej się radować przejmowaniem świata, rządzeniem stworzeniami i karaniem podwładnych dzięki konfigurowalnej ręce zła. Wszędzie sługusy: Na rozkazy Największego Zła czekają: horda, nieumarli i demony. Gestami zła będzie się kierować więcej stworzeń niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tego gluty odegrają tym razem znacznie bardziej stanowczą rolę. Mnóstwo sposobów na przedstawienie historii: Przedstawimy długą kampanię opowiadaną poprzez szanowanego przez wszystkich angielskiego narratora z poprzednich części serii. Wyszuka się też kilka potyczek, które rzucą wyzwanie twoim rządom w roli Największego Zła. Zmień świat: Rozprzestrzeniaj swoje zło po całym świecie na powierzchni, żeby ściągnąć bujne i zielone środowiska na mroczną stronę. Dzięki takiemu sz