Opis produktu:
Gra Najeźdzcy ze Scytii
Poprowadź wściekłych Scytów do podboju i grabieży!
Najeźdźcy ze Scytii to strategiczna gra planszowa Shema Philipsa, autora trylogii Zachodnich Królestw (Paladyni, Architekci, Wicehrabiowie) i trylogii Północy (Najeźdźcy, Explorers, Shipwrights). Gra w wyjątkowy sposób wykorzystuje mechanikę zarządzania robotnikami. W czasie swej tury gracz dysponuje tylko jednym meeplem i kładzie go na wybranym polu planszy, wykonując akcję z tego pola, a następnie zabiera meepla z innego pola, na dodatek wykonując jego akcję. Tym samym Najeźdźcy ze Scytii stanowią lepszą wersję Najeźdźców z Północy, proponując obszerniejsze pole rozgrywki, indywidualnego Bohatera dla każdego gracza i możliwość umacniana własnej drużyny poprzez Konie i Orły. Najeźdźcy ze Scytii zawierają w sobie dodatkowo , a także mechaniki z dodatków do Najeźdźców z Północy, co czyni z nich nieprzeciętną propozycję dla wszelkich zwolenników rozbudowanych gier euro. Jednocześnie najnowsze dzieło Phillipsa to gra szybka i instynktowna, proponująca przystępny wariant solo.
Nadchodzi inwazja
mnóstwo wieków temu greckie, perskie i asyryjskie imperia drżały przed nieodgadnionym wrogiem z północy. Choć były to konkretne państwa, nie mogły stawić czoła rewelacyjnym wojownikom, świetnie władającym mieczem i łukiem. Ci wojownicy dosiadali szybkich koni i hodowali orły. Ale nie byli dzikusami. Potrafili nie tylko walczyć, ale też tworzyć piękną biżuterię i konkretną zbroję. Przybyli znad Morza Czarnego i Kaukazu. Byli najeźdźcami ze Scytii.
Tereny ekspansji
W Najeźdźcach ze Scytii wcielicie się w koczowniczych wojowników, plądrujących tereny Europy i Azji. Plansza Główna podzielona jest na pięć obszarów. We Wiosce Scytów będziecie przygotowywać się do najazdu, z kolei na cztery obszary - Grecji, Asyrii, Persji i Krymu - wyprawiać się po łupy, dające Punkty Zwycięstwa. O sukcesie tych wypraw zdecyduje optymalne gospodarowanie zasobami, Robotnikami i własną Drużyną.
Przygotowanie
W czasie swej tury każdy z Was będzie miał do wyboru jedną z dwóch opcji - Pracę albo Najazd. Decydując się na Pracę, wybieracie jedną z ośmiu dostępnych akcji we Wiosce Scytów, kładąc na niej swego Robotnika. W Koszarach możecie rekrutować lub leczyć członków waszej Załogi, w Stajniach wyhodujecie Konie i Orły, a na Farmach zdobędziecie zaopatrzenie. Za wszystko zapłacicie najróżniejszymi zasobami - Złotem, Srebrem lub Kumysem.
Najazd
Możecie zrekrutować do pięciu Członków Załogi, kładąc ich na waszych Planszach Gracza. Każdy Członek indywidualne umiejętności, każdemu też można przydzielić Konia i/albo Orła. Konie powiększają siłę Członków Załogi podczas najazdów, z kolei Orły podwajają ich umiejętności. Wybierając opcję Najazdu, musicie mieć odpowiednią ilość zasobów, wystarczającą siłę Waszej drużyny i Robotnika odpowiedniego koloru.
Kocham tę grę, sądzę, iż jest naprawdę fantastyczna. Inne gry lubią nadużywać mechaniki worker placement, a tutaj jest ona naprawdę schludnie wprowadzona.
~Tom Vasel
zalety:
- Kolejny strategiczny tytuł Shema Phillipsa (Architekci Zachodniego Królestwa), z piękną powłoką graficzną Sama Phillipsa (Mur Hadriana);
- kompilacja kilku mechanik (zarządzanie robotnikami i zasobami, asymetryczne zdolności), przy równocześnie prędkiej i intuicyjnej rozgrywce oraz wariancie solo;
- Ponad 200 drewnianych części, spora, różna plansza i rewelacyjne wizerunki Scytów wraz z końmi i orłami;
- Wciel się w scytyjskiego wojownika, zbierz swoją drużynę i poprowadź ją do podboju i grabieży!