Opis produktu:
Cthulhu: Death May Die to klimatyczna kooperacyjna gra scenariuszowa dla 1 do 5 graczy w świecie mitów znanym z literatury H.P. Lovecrafta. Jest to gra porównywana do tytułów takich jak Posiadłość Szaleństwa (z którym dzieli tematykę) i Zombicide (ze względu na to, że to szybka gra figurkowa o względnie prostych zasadach), w której gracze poruszają się na planszy ułożonej z kafli z efektownymi grafikami. Wcielają się w badaczy posiadających nieszablonowe umiejętności i stają do walki z Kultystami i Potworami, by wreszcie ostatecznie zmierzyć się z Przedwiecznym. Nad wyraz ciekawa jest mechanika, która sprawia, że wraz z popadaniem w szaleństwo wzmacniają się zdolności badaczy,równocześnie zbliża ich to ku śmierci.
Cthulhu: Death May Die zaprojektowane przez weteranów branży Roba Daviau (Pandemic Legacy 1 & 2) i Erica M. Langa (Blood Rage, Rising Sun) akcentuje się nastrojowym klimatem, instynktowną i emocjonującą rozgrywką oraz specyficznymi figurkami, z których znane jest wydawnictwo CMON. Do tej wybuchowej mieszanki dołączył Adrian Smith i Karl Kopiński, którzy swym talentem artystycznym stworzyli specyficzną i spójną wizję mitologii Cthulhu.
Walka z niewyobrażalnymi monstrami z innego wymiaru nieodzownie łączy się z szaleństwem. Lecz tutaj może ono działać na twoją korzyść! Gracze rozpoczynają rozgrywkę ze zdiagnozowanymi niepoczytalnościami, które przy odrobinie nieuwagi mogą solidnie dać im się we znaki. Ale umiejętnie wykorzystane staną się poręcznym narzędziem w walce z Przedwiecznymi i ich pomiotem. W trakcie rozgrywki Badacze nieuchronnie tracą władzę nad swoim umysłem, w zamian zyskując umiejętności niedostępne zwykłym śmiertelnikom. To dzięki nim mogą stanąć jak równy z równym w walce przeciwko Potworom przynajmniej dopóki całkowicie nie oszaleją
sporych Przedwiecznych do świata śmiertelników chcą przywołać ich fanatyczni Kultyści. W tym plugawym planie wspierają ich przeróżne sługusy Przedwiecznych potwory z odmętów niewyobrażalnego koszmaru. Każdy z przeciwników ma swoją specjalną zdolność oraz charakterystykę. Nie są kontrolowani przez żadnego z graczy, ich zachowanie zależy od kart Mitów, które są nieszablonowe dla każdego Przedwiecznego i każdego Scenariusza. Dzięki czemu w każdym z nich zachowują się inaczej, dążąc do realizacji złowrogiego celu.
Death May Die gromadzi drobne pudełka, w których ukryte są modularne komponenty do tworzenia wyjątkowych rozgrywek. Gracze wybierają jednego z dwóch dostępnych Przedwiecznych i łączą go z jednym z 6 przystępnych Scenariuszy. Każde pudełko mieści unikatowe figurki, żetony, i karty, które będą użyte tylko i wyłącznie w tym Scenariuszu. Talia kart Mitów to połączenie kart wybranego Przedwiecznego oraz kart wybranego poprzez graczy Scenariusza. Każda rozgrywka to nie tylko świeże kafle plansz użyte do stworzenia mapy,ponadto świeże akcje, które Badacze będą mogli wykonać, żeby przerwać kultowi dokończenie rytuału. Każdy ze Scenariuszy dodaje na dodatek karty Odkryć, wprowadzające całkowicie świeże historie do eksploracji, nowych przeciwników, ich wzorce zachowań, które zostały zaprojektowane specjalnie tak, aby każdy ze Scenariuszy był nieszablonowy.